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 Castelão Jas'Shu, o Flamejante

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AutorMensagem
Rhaenys Kane



Mensagens : 66
Data de inscrição : 02/11/2014
Idade : 17
Localização : Deserto Kharidiano
Emprego/lazer : Rainha Regente, Sacerdotisa Vermelha, Mãe das Kalphitas, Nascida da Tempestade de Areia, a Não-Queimada pelo sol infernal do Kharid, sangue do demônio e quebradora de dunas
Humor : Sarcástica

MensagemAssunto: Castelão Jas'Shu, o Flamejante   Dom Fev 15, 2015 3:11 pm



Informações Principais:

Nome: Jas'Shu.
Raça: Demônio.
Classe: Demônio Superior.

Características:

Aparência: Um grande demônio(8 metros de altura) pele e pelo alaranjado, cascos e grandes unhas negras, 2 chifres grandes de cada lado na cabeça, 3 acima, 2 no queixo e mais alguns perto da boca. Grandes e lindas asas demoníacas que possuem uma envergadura de 10 metros(As asas abertas de ponta a ponta, tendo 5 metros cada).(Veja a imagem no topo da ficha).
Personalidade: Ambicioso, calmo e sarcástico.
Qualidades: Tanker, focado e inteligente.
Defeitos: Orgulhoso demais quando se trata de sua "família".
Especialidades: Necromancia e magias demoníacas.
Idade: É mais de 8.000+!!!!!.

Informações Gerais:

Trabalho/Ocupação: Castelão, guardião e líder dos Kane.
Residência: Mansão Kane, na área rica de Menaphos.
Vestes: Utiliza vestes requintadas na forma humana para realçar sua beleza sedutora.
Equipamento: Armadura demoníaca pesada e encantada para aguentar altos danos, o que o faz ser quase uma muralha ambulante. Um cabo de metal demoníaco(material do bardiche do K'ril Tsutsaroth, vou chamar assim porque sim) que muda de tamanho de acordo com a forma do portador, ele serve para focalizar seu poder e formar suas armas de combate. (Por exemplo, é um cabo que ele segura na mão direita, na hora de usar ele foca seu poder nele e forma a arma que deseja, sua preferida é um chicote feito de fogo(o dano é de magia), e não, não vem com um sabre de luz).

Estatísticas:

Pontos Vitais: 500
Ataque: 0
C. a Distância: 0
Magia: 400 (560)
Defesa: 455 (680)
Resistência: 455 (680)
Agilidade: 90 (9)
P. de Evocação:

Nível: 50

Bônus de Combate:

+40% em Magia
+50% em Defesa
+50% em Resistência
-90% em Agilidade

História:

Jas'Shu foi um dos muitos demônios que veio para Guilenor trazidos por Zaros na Segunda Era, no começo ele gostou de lutar, da glória recebida e do reconhecimento que todos tinham de sua alta resistência e defesa capaz de segurar poderosos ataques. Depois de um tempo foi perdendo a graça, nem mesmo continuar destruindo com seu amigo Delrus Alyaroth estava dando prazer ao ver a morte de tantos inocentes, foi então que aconteceu: Zamorak traiu Zaros, ascendendo a divindade e todos ficaram divididos, ele não quis mais saber desses conflitos e guerras estariam para começar entre os Zamorakianos e Zarosianos, então foi para um dos únicos lugares que estava em paz: Wushanko. La ele se impressionou com o poder demonstrado por um humano Adivinho e sua habilidade com magia negra, este era o Khan Renek Kane I. Quando estava prestes a ser morto por um grupo de encantadores do mar, o Khan com suas forças restantes soltou um grito pedindo ajuda para Jas'Shu, um pacto, no qual o demônio salvaria sua vida em troca disso Renek ofereceu sua servidão e de sua família ao Castelão, quando o pacto foi assinado por ambos, uma rajada de fogo transformou os encantadores do mar em cinzas e rumores começaram a se espalhar pelos arquipélagos sobre o poderoso ser infernal. Mesmo após a morte de Renek Kane I, Jas'Shu continuou junto as Kane por muitas gerações, todos o cultuavam, porém ele ficou sem aparecer por milhares de anos, o que teria acontecido? Não importa, pois agora o Castelão Jas'Shu, o Flamejante retornou por meio de uma jovem sacerdotisa...

Posses:

Dinheiro: --
Itens: Seu equipamento de combate, alguns pergaminhos antigos e 3 Ovos reais de Kalphitas.

Posses: Baixo.
Seguidores: Alto (100 cultuadores e soldados).
Riqueza: Médio.

Ataque Especial:

Bafo Flamejante: Jas'Shu abre sua boca e cospe uma poderosa rajada de fogo contra aqueles que estiverem na linha de ataque(é de área), causando também queimadura. Causa 100% do dano no turno em que é ativado, e nos próximos 3 turnos os alvos sofrem 25% do dano por causa da queimadura.

_________________

"Unbowed, Unbent, Unbroken"
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