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 Habilidades Especiais fora de combate

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MensagemAssunto: Habilidades Especiais fora de combate   Ter Mar 10, 2015 7:05 pm

Como vemos nas fichas, possuímos apenas duas habilidades especiais, uma ativa e uma passiva de combate. Porém em alguns outros jogos, além das de combate, tem as fora de combate. Como seria: Durante uma interpretação, você pode usá-la apenas uma vez, sem poder tentar de novo, ganhando a primeira no nível 40, e ganhando as próximas a cada 30 níveis (máximo de 3 habilidades). Poderia ser passiva, ou ativa, sendo da escolha do roleplayer.
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MensagemAssunto: Re: Habilidades Especiais fora de combate   Qua Mar 11, 2015 12:45 am

Da exemplos.
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MensagemAssunto: Re: Habilidades Especiais fora de combate   Qua Mar 11, 2015 7:08 am

Para quem já jogou The Witcher 2, pode-se ver no canto dos diálogos, que pode persuadir o "alvo" a fazer algo por você. Ela se chama "Eloquência" e pode-se "melhorá-la" quando for treinando. Este seria um exemplo, outro poderia ser intimidação, provocação, etc., varia da criatividade do rper.
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MensagemAssunto: Re: Habilidades Especiais fora de combate   Qua Mar 11, 2015 7:12 am

Nesse caso eu sou contra. A capacidade de Persuasão deve ser do Roleplayer que interpreta o personagem.

No caso de outras habilidades passivas como Coleta, Espionagem, Vidência (Bjos Zap), ai eu concordo.
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MensagemAssunto: Re: Habilidades Especiais fora de combate   Qua Mar 11, 2015 7:15 am

No caso, a habilidade seria decidida pelos ADMs se é válida, se ela não for válida, não poderá ser usada.
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MensagemAssunto: Re: Habilidades Especiais fora de combate   Qua Mar 11, 2015 7:16 am

Gostei, tem meu like.
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